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Original-Xbox-Spiele kommen endlich auf den PC - vier zum Start, und das ist der Haken

Microsofts neue Xbox Backward Compatibility auf dem PC ist live und schleppt erstmals Original-Xbox-Exklusivtitel auf moderne Rechner und Handhelds. Vier Spiele, und die Technik sieht top aus - die Bibliothek nicht.

Marko Kovač

Marko Kovač

Wednesday, July 22, 2026

Original-Xbox-Spiele kommen endlich auf den PC - vier zum Start, und das ist der Haken

Seit zwei, drei Konsolengenerationen steckt ein guter Teil des Original-Xbox-Katalogs auf Hardware fest, die die meisten von uns seit CRT-Zeiten nicht mehr eingeschaltet haben. Ab heute ändert sich das, zumindest im Ansatz. Microsoft hat Xbox Backward Compatibility auf dem PC scharfgeschaltet, und zum ersten Mal laufen Original-Xbox-Exklusivtitel auf einer Windows-Kiste - und auf Handhelds.

Die vier zum Start: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge und Fuzion Frenzy. Ihr könnt sie einzeln kaufen oder über jeden Game-Pass-Tarif holen, und wenn ihr bereits eine digitale Lizenz auf der Konsole besitzt, wandert sie auf PC und Handheld mit. Gut - Lizenz-Portabilität ist das absolute Minimum, und das haben sie richtig gemacht.

Was mich als PC-Typ wirklich interessiert, ist das, was das Kompatibilitätsteam draufgepackt hat. Das ist kein simpler ROM-Auswurf. Ihr bekommt Auflösungs-Upscaling, anpassbare Grafikoptionen, V-Sync, echten Vollbild- und Fenstermodus, anisotrope Filterung und verbessertes Anti-Aliasing. Bei einem Spiel, das für eine Fixed-Function-Kiste von 2001 gebaut wurde und 480p auf einen Röhrenfernseher schob, sind hochgedrehtes AF und AA sowie eine angehobene interne Auflösung genau die Art Komfort, die einen Wiederbesuch lohnt, statt in einem verwaschenen Brei zu blinzeln. Vor allem Crimson Skies verdient es, endlich scharf auszusehen.

Vier Spiele sind ein Anfang, keine Bibliothek

Hier bremse ich den Applaus. Vier Titel. Der Original-Xbox hatte einen tiefen, schrägen Katalog - vieles davon im Besitz von Microsoft oder im Lizenz-Fegefeuer verheddert - und dieses "Early Release" kratzt kaum daran. Microsoft rahmt den Start als ersten Zug in einem längeren Erhaltungsvorhaben, und ich glaube ihnen, aber das Tempo zählt. Erhaltung, die tröpfchenweise vier Spiele ausspuckt, während die Leute, die sich an diese Spiele überhaupt erinnern, aus dem Bild verschwinden, ist keine große Rettung.

Trotzdem, die Absicht stimmt: das Zeug vom toten Silizium auf Hardware holen, die Leute wirklich nutzen. Und Handheld-Support ist der heimliche Trumpf. Ein Original-Xbox-Spiel mit Upscaling und modernem AA auf einem Gerät der Steam-Deck- oder ROG-Ally-Klasse ist eine echt schöne Nutzung des Formfaktors - Spiele, die an den Wohnzimmerfernseher geschweißt waren, jetzt in euren Händen und sauberer als je zuvor.

Wenn die Taktung anzieht, wird daraus eines der besseren Erhaltungsprojekte der Branche, gerade weil es nicht faul ist - die Verbesserungen zeigen, dass sich jemand Mühe gegeben hat. Bleibt es ein Jahr lang bei vier Titeln, ist es eine nette Techdemo mit einem Conker darin. Ich schaue mir an, was als Nächstes kommt und wie schnell.

Bild: Evan-Amos / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox-console.jpg