Resident Evil Requiem knackt 500 Mio. Dollar - ein Rabatt verkaufte besser als der Kinofilm
Laut Analysten-Schätzungen hat Resident Evil Requiem über 500 Mio. Dollar eingespielt, doch der neue Film bewegte die Verkäufe kaum. Capcoms Preissenkung wirkte deutlich stärker.
Jakov Mikelić
Saturday, September 26, 2026

Ein Rekordfilm im Kino, eine riesige Marketingmaschine - und was die Leute am Ende wirklich zum Kauf von Resident Evil Requiem bewegt hat, war ein niedrigerer Preis. Überrascht bin ich ehrlich gesagt nicht.
Nach Schätzungen von Alinea Analytics hat Requiem die Marke von 500 Millionen Dollar Umsatz überschritten, bei rund 8,5 Millionen Spielern auf PS5, Steam und Xbox. Damit ist es das schnellste Resident Evil, das diese Marke erreicht, und es nähert sich dem Remake von Resident Evil 4, das in drei Jahren mehr als 600 Millionen eingespielt haben soll. Capcoms Erfolgsserie geht einfach weiter.
Spannender ist das Experiment, das fast zufällig entstand. Capcom senkte die Preise am 10. September, acht Tage bevor Zach Creggers neuer Resident-Evil-Film in die Kinos kam. So hatten die Analysten zwei saubere Zeitfenster zum gleichen Preis: Rabatt ohne Film und Rabatt mit Film. Der Rabatt allein steigerte die täglichen PS5-Verkäufe von Requiem etwa um das 1,8-Fache. Und das Rekord-Startwochenende des Films? Da sank der tägliche PS5-Umsatz von Requiem sogar um rund 4 Prozent.
Der Film lenkte zwar Aufmerksamkeit auf die älteren Teile - RE2 und RE4 legten auf der PS5 spürbar zu -, allerdings vor allem zu Grabbeltisch-Preisen von etwa zehn Dollar. Viel Interesse, wenig Geld pro Verkauf. Auf Steam fiel der Filmeffekt insgesamt bescheiden aus.
Was das für Spieler bei uns bedeutet
In unserer Region ist ein Neuerscheinungspreis ein echter Brocken im Monatsbudget, also kaufen die meisten, die ich kenne, genau so: Sie warten. Die Zahlen zeigen jetzt, dass das keine lokale Eigenheit ist, sondern wie der Markt insgesamt tickt. Hype macht neugierig, der Preis entscheidet, wann man zahlt.
Ein schönes Detail gibt es auch für Fans physischer Spiele. Von den rund 4 Millionen PS5-Exemplaren waren etwa 30 Prozent Discs, also ungefähr 1,2 Millionen Boxen. Discs sind nicht tot, und bei uns zählt das doppelt: Eine Disc kann man verleihen, tauschen oder nach der Kampagne gebraucht weiterverkaufen, was die echten Kosten des Spiels still und leise senkt.
Auch die Plattformverteilung überrascht nicht - PS5 rund 48 Prozent, Steam rund 43, Xbox unter 9. Wer noch auf ein gutes Angebot für Requiem wartet, kann sich mit einem trösten: Capcom hat gerade gelernt, dass Rabatte besser wirken als Kinokarten, ein weiterer Sale ist also alles andere als unwahrscheinlich.
Bild: Sonson2 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DualSense_Controller_Chroma_Pearl.jpg