stadiongaming.eu

Valor Mortis kostet 40 Euro - und die Begründung ist ehrlicher als die übliche Preis-PR

One More Level verlangt für sein First-Person-Soulslike 40 Dollar bzw. 40 Euro, weil das Studio weiß, wie knapp die Budgets in diesem Herbst sind. Für Spieler in unserer Region zählt diese Rechnung mehr als jeder Trailer.

Jakov Mikelić

Friday, September 18, 2026

Valor Mortis kostet 40 Euro - und die Begründung ist ehrlicher als die übliche Preis-PR

Vierzig Euro. Nicht 70, nicht 80, nicht "ab 69,99 plus drei Tage Vorabzugang". Valor Mortis, das napoleonische First-Person-Soulslike des Ghostrunner-Studios One More Level, erscheint am 13. Oktober für 40 Dollar bzw. 40 Euro, und das Team hat offen gesagt, warum: Der Herbst ist vollgepackt, Zeit und Geld der Spieler sind begrenzt.

Das hört man selten. Normalerweise wird ein niedrigerer Preis als Großzügigkeit verkauft. Hier lautet die Botschaft im Grunde: "Wir wissen, dass ihr zwischen uns und deutlich größeren Spielen wählt, also machen wir euch die Wahl leichter." Die Entwickler geben zu, dass sie lange mit der Entscheidung gerungen haben und dass ihre größte Sorge war, der niedrigere Preis könnte ein falsches Signal über das Spiel selbst senden - dass "günstig" als "klein" oder "unfertig" gelesen wird. Sie betonen, die Entscheidung sei aus Selbstvertrauen gefallen, nicht aus Zweifel.

Ich glaube der Sorge mehr als dem Selbstvertrauen, und das ist in Ordnung. Das Spiel wurde schon einmal verschoben, um einem überfüllten September zu entgehen. Ein Studio dieser Größe kann die Riesen nicht übertönen, also konkurriert es dort, wo es kann: beim Preis.

Nun zu dem, was bei uns zählt. Vierzig Euro sind in unserer Region nicht dieselben vierzig Euro wie in Deutschland oder den Niederlanden. Bei den hiesigen Gehältern ist ein Spiel für 70 bis 80 Euro ein Kauf, den die meisten zwei- oder dreimal im Jahr tätigen und sich gut überlegen. Bei 40 Euro rutscht ein Spiel von "ich warte auf den Sale" zu "gut, das kann ich zum Release ausprobieren". Die Geschichte soll rund 20 Stunden dauern, was ich als Pluspunkt werte - ein Spiel, das man wirklich durchspielt, ist mehr wert als eines mit 60 Stunden, das man beim dritten Boss aufgibt.

Zwei Einschränkungen, damit wir nicht abheben. Erstens: Die Parität von Euro und Dollar bedeutet, dass wir wie üblich etwas mehr zahlen als die Amerikaner - nichts Neues, aber man sollte daran denken, wenn der Preis als überall niedrig gefeiert wird. Zweitens: Es gibt eine Deluxe Edition für 59,99 Dollar mit Kosmetikpaketen und einem Story-DLC, der für nächstes Jahr geplant ist. Das Komplettpaket kostet also nicht wirklich 40. Trotzdem ist das Grundspiel vollständig, und eine Vorbestellphase gibt es gar nicht - niemand drängt einen also, zu zahlen, bevor die Tests da sind.

Wenn das aufgeht, hoffe ich, dass andere mittelgroße Studios mitschreiben. Nicht jedes Spiel muss so viel kosten, wie GTA 6 kosten wird. Die meisten sollten es auch nicht.

Bild: Piotr Michałowski / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Napoleonic_parade.PNG