Wardogs je igračima nabrojao 10 razloga da ga ne kupe, pa završio na vrhu Steama
Bulkhead je objavio video u kojem nabraja sve što ne valja s njihovom vlastitom pucačinom za 100 igrača - bugove, slabu podršku za kontrolere, manjak sadržaja i cijenu koja će rasti - a pretprodaja ga je odmah gurnula na vrh Steamove ljestvice plaćenih igara. Evo zašto je to upalilo i što beta još mora dokazati.
Rene Sjeverac
Wednesday, August 12, 2026

U ovom žanru trailerima više nitko ne vjeruje. To je pravi kontekst onoga što je Bulkhead upravo izveo.
Studio iza Wardogsa - taktičke pucačine za 100 igrača koja te ubacuje u jednu od tri suparničke ekipe koje se bore za isti teritorij - objavio je video pod naslovom "10 razloga da NE kupite" vlastitu igru, i to otprilike u trenutku otvaranja pretprodaje. Bugovi. Problemi s performansama. Slaba podrška za kontrolere. Suša sa sadržajem nakon izlaska, jer tim kaže da će se baviti popravcima, povratnim informacijama i jednom novom mapom umjesto stalnim curenjem sezona. Cijena koja će tijekom razvoja rasti. I rečenica koju ne mogu prežvakati: ako vam se cijena čini previsokom za igru u ranom pristupu, nemojte je još kupovati.
Wardogs je potom otišao ravno na vrh Steamove liste najprodavanijih plaćenih igara.
To nije ironija, to je tržište koje se ispravlja. Publika kompetitivnih pucačina ne odlazi iz igre zato što je izašla s bugovima. Odlazimo zato što su nam rekli da ih neće biti, u drugom tjednu otkrijemo suprotno, a onda gledamo kako roadmap tiho nestaje. Refundirao sam pucačine koje su radile bolje od prosječnog builda u ranom pristupu - ne zbog frame timea, nego zato što su mi o njemu lagali. Preduhitriti pritužbe studio ne košta ništa što ionako ne bi platio, a kupuje ono što marketing ne može: bazu igrača koja ne čeka trenutak u kojem će se osjećati glupo.
Najkorisniji broj u cijeloj priči
Zaboravimo na trenutak skromnost. Detalj koji je mene stvarno pomaknuo jest to što je Bulkhead javno iznio cilj po broju istovremenih igrača - negdje oko 3.000 do 5.000 dnevno, dakle nikakve Battlefield brojke.
Za mod sa 100 igrača, broj istovremenih igrača jest proizvod. Raspodijelite nekoliko tisuća ljudi po EU, NA i ostatku svijeta i dovoljan je jedan mrtvi termin da u utorak u 22 sata buljite u prazan popis servera. Većina studija tu matematiku skriva dok je recenzije ne otkriju. Reći to naglas prije izlaska omogućuje ljudima u manjim regijama da unaprijed odluče je li igra za njih isplativa, a to je puno poštenija gesta od bilo kakve objave u stilu "čujemo vas" tri mjeseca kasnije.
Bulkhead na ovu temu ima i povijest. Battalion 1944 bio je predstavljen kao hardcore WW2 pucačina s okusom CS-a koja će vratiti staru školu, zajedno s kompetitivnim guranjem, i nije se primila. Studio u videu pokazuje na tu prošlost i na pokvarene odnose s izdavačima umjesto da se pravi kako mu životopis počinje danas. U redu. Tako se troši loša reputacija.
A sad dio koji iskrenost ne može popraviti. Simulacijski kostur u stilu Arme s tempom Battlefielda i 100 tijela u borbi na tri strane problem je za procesor i server puno prije nego za grafičku. Priznati da postoje problemi s performansama nije isto što i imati budžet za frame time. Kad beta 21. kolovoza otvori vrata kupcima iz pretprodaje, ne zanimaju me screenshotovi - želim vidjeti 1% lows u punoj borbi za zonu i što server radi s registracijom pogodaka kad se sve tri ekipe istovremeno sruče na istu točku.
Rani pristup stiže 10. rujna po cijeni od 39,99 dolara, s tri mape u po tri varijante i bez monetizacije tijekom ranog pristupa osim opcionalnog kozmetičkog supporter izdanja. Anti-hype video Bulkheadu je kupio kredit povjerenja. Netcode im nije kupio.
Slika: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg